C++基础库实现Windows下的贪吃蛇游戏
贪吃蛇是一款经典的电子游戏。在这个游戏中,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物后身体会变长。如果蛇头碰到身体或屏幕边界,游戏就会结束。本文将介绍如何使用C++基本库在Windows下实现一个简易版的贪吃蛇游戏。
一、准备工作
首先,我们需要包含一些必要的头文件,以及定义一些常量和全局变量。
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <list>
#include <conio.h> // 用于_kbhit()和_getch()
#include <time.h>
const int WIDTH = 20; // 屏幕宽度
const int HEIGHT = 20; // 屏幕高度
const int UNIT_SIZE = 20; // 每个单元的大小(像素)
struct Point {
int x, y;
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
};
std::list<Point> snake; // 蛇的身体
Point food; // 食物的位置
int dx = 0, dy = 0; // 蛇的移动方向
二、初始化游戏
在游戏开始前,我们需要进行一些初始化工作,如设置蛇的初始位置和食物的位置。
void InitGame() {
snake.push_back(Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始位置在屏幕中央
snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 1, HEIGHT / 2));
snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2));
// 随机生成食物的位置
srand(time(NULL));
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
dx = 1; dy = 0; // 初始方向向右
}
三、游戏主循环
游戏的主循环包括以下几个部分:处理用户输入、更新游戏状态、绘制游戏画面。
void GameLoop() {
while (true) {
// 处理用户输入
if (_kbhit()) { // 如果有按键被按下
switch (_getch()) {
case 'a': dx = -1; dy = 0; break;
case 'd': dx = 1; dy = 0; break;
case 'w': dx = 0; dy = -1; break;
case 's': dx = 0; dy = 1; break;
case 'q': return; // 退出游戏
}
}
// 更新游戏状态
Point head = snake.front();
head.x += dx;
head.y += dy;
// 检查游戏结束条件
if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) {
std::cout << "Game Over!" << std::endl;
return;
}
for (auto it = ++snake.begin(); it != snake.end(); ++it) {
if (it->x == head.x && it->y == head.y) {
std::cout << "Game Over!" << std::endl;
return;
}
}
snake.push_front(head);
// 检查是否吃到食物
if (head.x == food.x && head.y == food.y) {
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
} else {
snake.pop_back();
}
// 绘制游戏画面
system("cls"); // 清屏
for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {
if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) {
std::cout << "#"; // 绘制边界
} else if (x == food.x && y == food.y) {
std::cout << "*"; // 绘制食物
} else {
bool isSnakePart = false;
for (const auto& p : snake) {
if (p.x == x && p.y == y) {
std::cout << "O"; // 绘制蛇的身体
isSnakePart = true;
break;
}
}
if (!isSnakePart) {
std::cout << " "; // 空白区域
}
}
}
std::cout << std::endl;
}
Sleep(100); // 延时以降低CPU使用率
}
}
四、运行游戏
最后,我们在main
函数中初始化游戏并进入游戏主循环。
int main() {
InitGame();
GameLoop();
return 0;
}
五、总结
以上代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏。游戏使用C++基本库编写,可以在Windows下运行。代码中使用了一些基本的编程技巧,如使用链表存储蛇的身体、使用结构体表示点的坐标、使用随机数生成食物的位置等。此外,代码还使用了Windows特有的API(如System("cls")
和Sleep
)来清屏和延时。虽然这个实现比较简单,但它展示了如何使用C++编写一个有趣的小游戏。
正文完